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viernes, 12 de febrero de 2010

Iniciando la programación Parte 10


Programando en C ++
Parte III

Desarrollando soluciones en C++

Como se explicó en la sección anterior se trabajará un poco del lenguaje C++ en modo consola solo para que usted adquiera un poco de práctica y aprenda la sintáxis básica del lenguaje, primero se codificarán los ejemplos realziados en las secciones anteriores, hasta proveerle de ejercicios para que los realize usted mismo, recuerde que en esta guía se usará Code::Blocks como IDE para el desarrollo.

 



Descargue este contenido en PDF aquí.
Descargue los ejercicios resueltos en C++ aquí.

Nota: Se ha preferido publicar el contenido para descarga en PDF al igual que una serie de problemas resueltos en lenguaje C++ para que los descargue y pueda probarlos usted mismo, los archivos están comprimidos.

lunes, 8 de febrero de 2010

Iniciando la programación Parte 7

Conociendo el lenguaje de programación C ++ Parte II - Estructuras selectivas


Estructuras condicionales o de selección

Anteriormente se enseñó lo referente a este tema por tanto no se repetirá ningún concepto, se expuso la estructura condicional SI – SINO en modo pseudocódigo, ahora fíjese en la estructura empleada en lenguaje C++.


Pseudocódigo                                        Lenguaje C ++

SI (condicion) entonces                            if (condicion) {
Accion_1                                                         Accion_1
Accion_2                                                         Accion_2
Accion_N                                                         Accion_N
Fin si                                                           }

sábado, 30 de enero de 2010

Iniciando la programación Parte 5


Estructura Algorítmicas – Parte III


Estructuras Repetitivas

Se puede decir que las estructuras repetitivas o cíclicas son aquellas que se emplean para realizar uno o más procesos una cantidad determinada de veces, esta cantidad puede ser fija es decir determinada previamente por el programador o puede ser variable, es decir practicamente depender de un valor dentro del programa.

Los ciclos repetitivos deben tener un inicio y un fin de lo contrario no se saldrian nunca del proceso que esten realizando, es decir los ciclos repetitivos deben iniciarse y detenerse en un momento de la ejecución del programa, para que entienda esto de ciclos repetitivos se expondrá mas adelante un ejemplo.

Las estructuras que repiten una secuencia de instrucciones un cierto numero determinado de veces se denominan bucles y al hecho de repetir la ejecución de una secuencia de acciones se denomina iteracción, es decir la acción que se repite en un bucle recibe el nombre de iteracción
Las estructuras repetitivas son: